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Art Futura llega al MARCO de Vigo
Second Life Face © Art Futura Cortesía MARCO (Vigo)
Redactor/a: nexo5.com
Miércoles, 24 de Octubre de 2007   Vigo, España,
El 25 de octubre aterriza en el MARCO la XVIII edición de ArtFutura, el Festival de cultura y creatividad de referencia en España, con un extenso programa audiovisual que explora los proyectos y las ideas más importantes surgidas en el último año en el panorama internacional de los new media, el diseño de interacción, los videojuegos y la animación digital. Las revoluciones 2.0 de los últimos dos años han cambiado por completo el rostro de la web, transformándola en un espacio de participación social y cooperación colectiva que nunca habían llegado a imaginar los primeros ideólogos de la cibercultura a comienzos de los noventa. Sin embargo, junto al auge de las redes sociales participativas volvieron a cobrar fuerza algunas de las utopías originales que entendían Internet como una oportunidad para construir un mundo paralelo y autónomo con sus propias reglas. Entre los que empiezan a modelar las leyes de una Web 3.0 y los que siguen defendiendo una red entendida como gran foro de debate social de nuestro tiempo, se empiezan a vislumbrar los comienzos de una próxima Red. PROGRAMAS PROGRAMA A Duración total: 80' * ArtFutura Show 2007 (55´) La edición de 2007 nos vuelve a traer la selección comisariada de los mejores trabajos de 3D producidos en los últimos doce meses. Entre las piezas de éste año destacan "The Ark" de Grzegorz Jonkajtys (Premio Especial de Siggraph 2007) y "Codehunters" de Ben Hibon (Premio Ars Electronica). También están incluidos "L'Odyssée de la Vie" de Mac Guff Ligne y "Manakai" de Makoto Yabuki. Desde las piezas más espectaculares producidas por las grandes compañías de Hollywood, hasta las pequeñas maravillas creadas por artistas independientes repartidos por todo el mundo. Codehunters - Ben Hibon Voodoo - Gobelins Dog Days - Geoffroy de Crécy Blind Spot - Gobelins Cafard - Supinfocom Arles I Lived on the Moon - Yannick Puig L'Odyssée de la Vie - McGuff Ligne Alter Ego - Kuba Gryglicki Manakai - Makoto Yabuki Oktapodi - Gobelins Ark - Grzegorz Jonkajtys / Platige Image Fetch! - Dana Dorian A Gentlemen's Duel - Blur Studio * Pod Love (25´) Pod Love incluye cinco episodios producidos en Australia por la Australian Film Commission y SBS Independent. Se trata de cinco historias, de cinco minutos cada una, dirigidas por autores y equipos diferentes y producidas por Beth Frey de Circe Films. Pod Love explora el efecto de las comunicaciones digitales en las relaciones de pareja y de amistad, así como entre completos extraños. Destaca especialmente la historia titulada "Our Brilliant Second Life" [Nuestra Magnífica Segunda Vida], una historia que hace referencia al universo virtual de Second Life, a cómo dos personas reales (Blair y Diana) se encuentran en el mundo virtual y el impacto que esto tiene en sus vidas. PROGRAMA B Duración total: 80' *3D en España 2007 (55´) El premio 3D en España es la convocatoria más relevante en nuestro país destinada a premiar los mejores trabajos de animación 3D y efectos especiales producidos a lo largo del último año por compañías, estudiantes y artistas independientes. El programa recoge los trabajos finalistas que optan al premio, decidido por los votos del público asistente. 3D en España ofrece la mirada más exhaustiva al estado de la animación digital y el 3D. Incluye "Tadeo Jones y el Sótano Maldito" de Enrique Gato (una extensa obra de 18 minutos del ganador del Premio en el año 2004). El Retrato Oval - Antonio José Frías / ANIMUM Feel Me - Javier De Manuel Canora Drone - Miguel Ángel Pérez Tejerina / CEV Solos - Fran Rodríguez y David Cobo Diaz / CICE Dionaea - C. Conteras, A. Ravelo, I. Rodríguez, A. Teixidó / IDEP Riscs - Juan Montes de Oca / UIB Pocoyo - Zinkia La Mendiga y Las Bolsas - Eduardo Suazo / CICE The Darkside - José Corral Tadeo Jones y el Sótano Maldito - Enrique Gato *Demos + Intros (25') BCN Party selecciona en este programa monográfico las piezas recientes más destacables producidas en el ámbito de la "Demoscene". Imágenes, sonidos en sincronía y grandes dosis de imaginación y destreza técnica caracterizan los trabajos de esta subcultura de la creación digital netamente europea. La imagen digital en movimiento entendida como cultura urbana. Las demos son programas de tamaño superior a 64 Kbytes que incluyen efectos, gráficos y música. Las intros son similares a las demos pero con una importante limitación del espacio: entre 4 y 64 Kbytes. Recientemente, los avances tecnológicos nos han traído ordenadores más veloces, más memoria, procesadores gráficos más poderosos, y hardware con aceleración 3D. Habiendo perdido muchos de los desafíos del pasado, el enfoque de las demos ha virado a la realización de arte en tiempo real bien diseñado y con estilo. BCN Party es la única party puramente scene que se celebra en el territorio español. habiéndose hecho con un nombre y un prestigio dentro de la scene española y europea. Plastic - 195/95 Final Version Plastic - Final Audition Fairlight - Dead Ringer Perfect Love - LKCC & Bauknecht XPLSV - Tokyo Black Maiden - Interceptor Futuremark Corp - 3DMark PROGRAMA C Duración total: 52' *Full Motion Theater 2007 (52') Las intros son el espacio de cruce entre el mundo interactivo de los videojuegos y la narrativa cinematográfica. Estas secuencias no interactivas que forman parte de las narraciones de los títulos más populares en el mundo del ocio electrónico se vuelven cada año más sofisticadas e innovadoras visualmente. Full Motion Theatre selecciona lo más interesante de la producción audiovisual vinculada al videojuego. La edición 2007 está marcada por los títulos para la próxima generación de consolas, e incluye muestras de proyectos como "The Eye of Judgement", "Little Big Planet", "World of Warcraft" y el hilarante "Medal of Homer" (The Simpsons) entre muchos otros. Starcraft II - Blizzard Entertainment (PC) The Simpsons Game - Electronic Arts (PS2/PS3/Xbox360/Wii) Boogie - Electronic Arts (Wii) Tabula Rasa - NCSoft (PC) Team Fortress II - Valve (PC/Xbox360/PS3) Bioshock - 2K Games (PC/Xbox360) Assassin's Creed - UbiSoft (PC/XBox360) Super Paper Mario - Nintendo (Wii) Calling All Cars - Sony (Playstation Network) Crazy Machines 2 - Fact Software (PC) Echochrome - Sony (PSP) The Eye of Judgement - Sony (Playstation3) Fallout3 - Bethesda Softworks (PC/XBox360/PS3) Flow - That Game Company (Playstation Network) Golden Compass - Shiny (PC/Xbox360/PS3) Gran Turismo 5 - Polyphony Digital (PS3) Insanely Twisted Shadow Planet - Michel Gagné (PC) Lair - Factor 5 (PS3) Grand Theft Auto 4 - Rockstar Games (Xbox360/PC/PS3) Hail to the Chimp - Wideload Games (PS3/XBox360) Half Life: Portal - Valve (PC/Xbox360) Railfan - Ongakukan (PS3) Heavenly Sword - Ninja Theory (Playstation3) Little Big Planet - Media Molecule (Playstation3) Marvel Ultimate Alliance - Raven Software (PC/PS3/Xbox360) Pain - Sony (Playstation Network) Warhammer Online: Age of Reckoning - Mythic Entertainment (PC) World of Warcraft: The Burning Crusade - Blizzard (PC) PROGRAMA D Duración total: 80' *8 Bit (60´) 8 BIT es un documental híbrido que examina la influencia de los videojuegos en la cultura contemporánea. Una mezcla de documental, "art exposé" e investigación crítica. 8 BIT traza la unión entre elementos culturales diversos como la escena de las "demos" de los años 80, la música "chiptune" y los artistas contemporáneos que utilizan "machinima" y los juegos modificados. Producido entre Nueva York, Los Ángeles, París y Tokio, el documental ofrece una perspectiva global de las nuevas direcciones artísticas de una generación que creció jugando con el Atari y el Commodore 64. 8 BIT incluye apariciones de Cory Arcangel, Bit Shifter, Bodenstandig 2000, Bubblyfish, Mary Flanagan, Alex Galloway, Glomag, Paul Johnson, John Klima, Johan Kotlinski, Nullsleep, Joe McKay, Tom Moody, Akiko Sakaizumi, Eddo Stern, TEAMTENDO, Treewave y Carlo Zanni. PROGRAMA E Duración total: 60' *Marcel.lí Antúnez-El Dibujante (60´) Programa retrospectivo sobre la obra de Marcel.lí Antúnez, artista conocido por sus performances mecatrónicas y por sus instalaciones robóticas. Desde la performance tribal con La Fura dels Baus y más tarde en solitario a través de un tipo de obras que proponen sistemas complejos y que a menudo se convierten en híbridos sin categoría. Sus trabajos se han presentado en numerosos festivales, galerías, museos y teatros de todo el mundo, como la Villette de Paris, el l.C.A. de Londres, el FILE de Sao Paulo, el DAF de Tokio, el DOM Cultural Center de Moscú, el DEAF de Rotterdam, Ars Electronica de Linz o el Performing Arts de Seúl (Corea), entre otros. Desde los años ochenta, el trabajo de Antúnez Roca se ha caracterizado por la preocupación por la condición humana, por el cómo y el porqué de los deseos y las emociones de los seres humanos. En primer lugar desde la performance tribal del colectivo La Fura dels Baus - grupo del que fue fundador, coordinador artístico, músico y actuante desde 1979 hasta 1989, y después en solitario. Desde inicios de los años noventa Marcel.lí combina elementos como Parazitebots (Robots de control corporal), Sistematurgy (narración interactiva con ordenadores) y Dreskeleton (interfaz corporal en forma de vestido exoesquelético). Hay una utilización de materiales biológicos en la robótica en JOAN L'HOME DE CARN (1992); el control telemático por parte del espectador de un cuerpo ajeno en la performance EPIZOO (1994); la expansión del movimiento corporal con dreskeletons (interfaces exoesqueléticas) utilizadas en las performances AFASIA (1998) y POL (2002); la coreografía involuntaria con el parazitebot RÉQUIEM (1999) y las transformaciones microbiológicas en RINODIGESTIÓ (1987) y AGAR (1999). Actualmente está trabajando en su nueva obra HIPERMEMBRANA.
Información adicional
Más información http://www.marcovigo.com
Inicio Miércoles, 24 de Octubre de 2007
Final Sábado, 17 de Noviembre de 2007
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